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第三卷反思与总结

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本次的更新到此结束,下一次的更新在两天后,本次……在剧情中还真是有骰子的(笑)。

又一卷故事写完了,又到了卷末总结,或者说废案大放送,或者说自我批判的环节了)

零岛卷是我第一次尝试写一个“大”的故事。这里的“大”不光指的是涉及范围大,事件变大,也同样指地图变大,势力变多,出场角色纷纷登场,一切变得混而杂。因此我必须得说——我发现我每一次都这么说——这一卷我实打实写得挺艰难的。

在第二卷的时候,我感受到的困难来源于剧情节奏的安排,那时我头疼于角色的个人恋爱戏与整体主线的推进之间的分配。而到了第三卷,我头痛的事是真变多了。我们一个個来讲。

首先是地图大了,与苍穹之都这个小箱庭不同,零岛是一个很大的舞台。这里有三个岛屿,每个岛屿都有自己的特色,每个岛屿都有自己的势力。我精心设计了三个岛各有的独特地形,并安插上了性格、能力、立场都不同的角色们。我把一切都在设定集以及头脑内安排妥当,感觉自己像在做一个开放世界游戏一样。当我做完这一大堆设定的时候我倍感满足,我心想这个地方真的很充实了,它绝对撑得起一个满满当当的故事!

……事实证明充实过头了。

当我真正开写的时候我才察觉到,写和做开放世界是不一样的。在游戏里可以把所有的地点和登场角色都放在那,让玩家自行挑选。我大可在地图逛上十天半个月,再来推新手村的主线。

可不同,仅有主人公这一个主视角,我不可能让阿策一直做支线一丁点不碰主线,那会显得他在摸鱼且敌方也很犯傻。我也不能一口气直接推主线推过去,那会显得这是个“一本道”的地图,设定到头来成了道路两边的贴图,没有什么实际作用。

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