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第三十二章 痛苦记忆

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因迷之欲望引发的闹剧只是旅途上的小插曲,启明星号预计还有两天半抵达下一站的目的地,合众国东部的刃雨之州。

有了上一个州的经验,公孙策已经基本相信这个“拜托友人骰骰子选路线”的策略有一定可行性了。下一个州估计不会少战斗的机会,因此除了偶尔和女朋友们说笑打闹之外,他的绝大部分时间都用于正事上:资料收集,武装修复,以及招式开发。

如今正是夜深人静的时候,公孙策将书桌上堆叠的设计图与参考文献推到一旁,心中隐隐有了思路。这几日间他一直在寻找下一个招式的方向,独想印是用于束缚牵制他人的招式,但仅有暗器在战场上远远不够。

公孙策复盘自己的战斗方式,发觉往常当做必杀技的刹那螺旋已逐渐跟不上现在的战斗,双星转灭又因威力过大而无法频繁使用,现在的他急需一种针对中远距离的有效输出手段。不求一击必杀,但求稳定高效,以对敌人起到威胁作用。以这个出发点去倒推模因心意,他很快就确定下了这一招的基础素材。

“稳定高效就需要是一种长期存在的感情,高输出意味着它需要有爆发般的攻击性,从我个人的经历出发来钻研……”公孙策在草稿纸上写上出发点,“痛苦会是个不错的选择。”

所谓痛苦,是过去所遗留的伤痕,那是遗毒,是脓液,是令人们哀伤咆哮的缘由。一度感受过的痛苦不会消失,感情会被时光冲淡,可伤口被触及时却仍如往日般难受。漫长的苦痛适合以一种“猛烈”的方式表达,像是轰雷,亦或炮火。

“结合零岛的经历,因果报应的理念很合适作为辅助。将伤害返还给施加痛苦的恶徒,何尝不是一种自业自得……载体用炮就很合适……”

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