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直到半个小时后升起制作团队的名单,王皓意犹未尽的关掉视频。
【已关注《群星:伊始的故事》】
根本不够看!
“主持人要是能在游戏内加班赶亿期该多好,有很多值得分析的地方。”
“短短三个月就已经有玩家采纳传统了。”
王皓半是感慨的叹了口气。
如果没有事件产出的凝聚力,玩家需要一年时间才能走上解锁传统的开端。
每种传统都需要解锁6次,包括首次采纳,以及采纳5个分支。每采纳一次都会提供不同的buff,并且下次所需凝聚力递增。
全部解锁还会提供第7种buff,并开启一个飞升槽。
“普通玩家最多解锁7个传统,每个传统需要6次采纳,也就是总计需要花费42次凝聚力,就能点满。”
简单的计算,王皓估计又估计一番自己的传统,75支可选传统,需要采纳450次!
每点一次传统,传统的凝聚力需求会同时增加基础值和百分比值。
越往后越是天文数字……
心累。
不过好在自己只需要直接采纳即可,其他玩家采纳的限制颇多。
群星的常见传统只有11个,分别是[适应、外交、探索、支配、扩张、和谐、经贸、繁荣、密谋、至高、不屈]。
传统与文明之间存在适配性这一说法。
前世的游戏当然没有这个限制,和平主义者采纳[至高]战争类传统,排外主义者采纳[外交]传统的事情,稀疏平常。
但在超现实游戏里,文明只能采纳符合条件的传统。
比如拥有理念[田园牧歌]、起源[后启示录]能采纳[适应]传统,亲外思潮能采纳[外交]传统……
靠适配性采纳传统根本点不满玩家的7个传统槽。
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