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这些重新爬起来战斗的斯瓦迪亚骑士,给清军大阵造成的伤亡,丝毫不亚于悍不畏死冲撞进来同归于尽的斯瓦迪亚骑士。
好在,清军大阵中可不仅仅只有长枪兵。
郝忠诚知道刀牌手对李长青召唤出来的重装战傀没啥杀伤力,直接把鸟铳队派上去支援。
正在人群里大杀四方的斯瓦迪亚骑士,很快遭到一排排鸟铳集火,在混战中被打成筛子。
就这样,一百名斯瓦迪亚骑士很快在清军大阵中被消灭殆尽。
藏身在第二处高点的李长青,看着没能破开清军大阵就被消灭殆尽的斯瓦迪亚骑兵,满脸唏嘘,心想:
“唉,终归是差了一个时代,人数还过少,没有正确的战术指引,欧洲中世纪晚期和文艺复兴早期的板甲骑士,面对清军还是不够看啊。
不过想想也是,重装骑士这一套,早在华夏大地的五代十国期间就被玩透了,后来华夏大地的强军很少玩这种具装甲骑,估计就是看到了他们的战斗力和成本性价比太低的缘故。
而且这些重装甲骑,在火枪面前太脆弱了。”
正当李长青内心感慨的时候,脑海中的系统提示音突然变得不一样。
【恭喜宿主歼灭了新手期最后一波系统敌军一百名斯瓦迪亚骑士,获得10个军队训练名额,同时脱离新手保护期解锁第二阶段。
本系统遵循万物平衡大道,只有在付出代价之后,才能有所收获。
因此,宿主需要先消灭系统提供的敌军,承担其风险,付出应有的代价,才能获得系统赐予的奖励。
而随机任务的生成,则是宿主的势力扩张过程中,额外获得的好处转化而成的奖励,只有在宿主造就既定事实,获得成果之后,随机任务才会自动生成,宿主只需要完成最后一步,就能领取到本系统的特有奖励——心灵控制名额。
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