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第8章 风之旅人

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林游想到的这款游戏是——《风之旅人》。

林游前世第一次玩《风之旅人》的时候,他对游戏的认知被彻底颠覆了。

强烈但温柔的艺术风格,只用有限的一些元素,就制造了令人惊艳的画面和让人敬畏的宏大场景。

没有武器道具系统,没有升级打怪赚钱。

所有的操作只有移动、跳跃、触发机关,所有你要做的事情,只有向前,向着终点的雪山前行,并见证你旅程中的一切。

全程不用一句台词,只通过从沙海、地底、高塔到雪山的场景变化设计,加上一些遗迹和废墟,就成功塑造出了壮阔起伏的剧情,带给人强烈的情感冲击。

这款游戏有无数数不胜数的闪光点:简单但趣味无穷的振披风飞翔,关卡的层层递进,注定萍水相逢的其他玩家,对玩家情绪的引导渲染,史诗般的背景音乐……等等等等。

体量不大,流程不长,却能让玩家完全沉浸在其营造的心流之中,体会到孤独、禅意、相逢和告别。

无论是休闲玩家还是核心玩家,甚至是第一次玩游戏的人,都能轻易体会到游戏的乐趣和美。

这样一款作品可以让林游完美的做到扬长避短,规避了大量繁琐的设计,而把“场景体验”和“旅行感受”这两个核心点十倍百倍的放大。

拿着手柄操控小人在显示器里滑沙,都能带来那么纯粹的快乐,要是玩家自己能亲身体验,那还不得乐上天!

甚至他自己都期待起来。

不过开始工作之前,他得先简单回应一下网龙。

生活小常识:扇耳光之前,要尽量把手往后扬,这样扇的时候才能用上全身的力量。

反正也不费什么时间。

“小梦,帮我在灵犀上发条动态。”

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