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之所以那么多新玩家在网上吐槽,《烈焰3》还能稳定住9分。
单纯是因为这些新玩家基本没有玩游戏的精力,甚至不怎么了解还有「RANK-大众游戏评分榜单」这个事物的存在。
而且他们进去玩了一圈,不喜欢就退款走人了,并经没什么损失,吐槽一下怨气也就差不多散了,倒也没有咄咄逼人到非得再去打个差评的份上。
毕竟他们只是不喜欢这游戏类型,并不清楚这游戏到底是什么水平,跟同类游戏比时好时坏。
种种因素下,《烈焰3》的评分在第一天始终维持在高位。
但是到了第二天,网龙的好运气就到此为止。
尤其是第二天的下午,大量玩家玩到了结尾,无不是心态爆炸。
他们可不是好脾气的新玩家,想都不想就怒气冲冲的跑到「RANK-大众游戏评分榜单」给游戏打0分。
最可怕的是,这些老玩家都是非常资深的活跃用户,再加上有购买和游玩游戏的记录,他们的评分权重高得可怕!
等到了第二天的黄昏,《烈焰3》的评分已经被愤怒的玩家给冲到了3.3分。
在分数开始俯冲的时候,张和英还给熟悉的游戏媒体塞钱,试图努力扭转一下风向。
让玩家不要只盯着结尾的“瑕疵”,不要忽视了游戏整体的高水准,画面和技术的革新,恰到好处的高水平配乐,等等等等。
但是这一切都是杯水车薪。
等到分数下降到5分一下的时候,张和英就放弃。
再次开摆!
谁有本事谁上吧!
媒体也不声不响的修改了评分。
《烈焰3》上市之前,媒体普遍给游戏打了很高的预评分。这也是因为网龙提供的“媒体试玩版”只有三分之一的内容。
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