<!--go-->
“枪,斗,术?”秦松云一字一顿地重复林游的话,试着理解,“枪械战斗的技术?”
林游点点头,但是纠正说:“我更喜欢称其为,枪械战斗的艺术。”
“艺术?”秦松云有点困惑,枪械战斗还能跟艺术扯上关系?
“对,枪斗的艺术,这是新游戏的核心卖点。”
秦松云眨眨眼,有点不明白。
但是林游却不愿意更多解释了,“先不着急这个,还是先紧着招人吧。现在的人手负责一个大项目还行,两个就太紧张了。现在主机生产速度已经迈过了起步难关,游戏上我们也得加快步伐了。”
“好。”秦松云点头应下。
只是之后一整天,他脑子都在转个不停:枪械战斗怎么跟艺术能挂上钩的?
同样的,林游也在思考这个问题,不过他思考的是取舍的问题。
他并不是那种原教旨主义者,“既然要做枪斗术游戏,就一定要追根朔源,改编《撕裂末日》”,这种强迫症,他是没有的。
恰恰相反,他已经打定注意不改编《撕裂末日》了。
因为这部电影除开枪斗术这个概念的提出,林游实在很难找到别的亮点,几乎可以说是平平无奇。
主角冗长的意识变化和心理成长,电影传达的哲学思考,都非常不适合改编成游戏。
玩家只想问“去干谁?怎么干?干完了有什么奖励?”
什么心灵觉醒,什么哲学思考,whocares?谁特么在乎啊?
除非你的故事十分精彩,和游戏融洽的相当好,像《美末》第一部那样,能给玩家带来强烈的心灵震撼,那可以。
问题是《撕裂末日》的故事……就算是给面子的说法,也只能得到一句平平无奇的评价。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ebookchina.com
(>人<;)