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第220章 确定规则

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“然后是具体的比赛机制。”林游翻看着活动方桉。

“取消所有NPC,为玩家腾出空间。玩家以10人团队的形式集体刷新出现,携带基础武器。不断缩小玩家可活动范围,逼迫玩家对战,最后剩下的就是胜利者……”

林游感觉到一股强烈的既视感,本来想象中的万人大混战,怎么最后还是跑到《绝地求生》的路上来了?

真就宇宙的尽头是吃鸡啊?

“不行,得改改。”玩家可能会对这种玩法很感兴趣,但是林游都看腻了,再说观赏性也不太够啊,必须得加点新鲜的!

“NPPC全消失了,那大都会警察的罢工就没有意义了。”

“要是玩家无差别射击NPC……”秦松云担心的说,“会有很不好的影响,尤其是我们要直播的话。”

“这跟我接下来要说的有关。”林游干脆接过话来。

“引入积分机制,击败对手获得积分,误杀大都会NPC扣除积分。”

“最后选择胜利者的时候,把名额划分一下,60%按照得分高低选择,40%按照存活排名选择,如果有重合就往下顺延。”

秦松云想了想,有些犹豫的说:“要不要加入一个保底机制,团队最终积分不能是0?不然就算是不断缩小玩家的生存区域,也可能有人一路苟到最后,这样对积极战斗的玩家好像不太公平。”

林游陷入沉思,这话说的确实有道理。

别人冒着风险辛辛苦苦战斗,好不容易才走到最后,但是最后因为激烈的战斗没入选,反倒是啥都不干,光藏着的人进了决赛,心里得多不平衡?

但要是彻底打掉这种苟道玩法,他又觉得实在可惜。

很快他想到一个解决办法:“这样吧,我们可以加入消极游戏惩罚机制。长时间不加入战斗的玩家,标记消极游戏,直接在地图上标出位置,让所有人都能看到。”

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