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林游耐心的为小梦解释:
“如果开发两个游乐场,给玩家们自由选择,选完了还能随时切换,看上去我们确实轻松解决了问题,短时间里,玩家们也会觉得很好、很方便。”
“但是把时间拉长,很快玩家们就会对两种环境都习以为常,不再觉得稀罕。”
“这样不仅玩家失去了乐趣,我们专门设计,用来给玩家带来惊喜的机制,也会被白白浪费。”
最后,林游揉着小梦的脑袋,总结道:“这种云梦和玩家双输的局面,我可不愿意接受啊。”
林游在生活中确实很懒,喜欢摸鱼。
但是在游戏制作上,他从来不怕辛苦和麻烦。
毕竟因为蜃楼的存在,他已经摆脱了物质的困扰,自然就会更专注于精神上的追求。
这也是他天天想摸鱼,却还是能克服惰性,坚持训练的原因。
不是不想偷懒,而是心里知道:只有坚持训练,才能把游戏的战斗体验做得更好。
而把游戏做好带来的成就感,比偷懒带来的成就感要强烈得多!
——当然,如果能一边摸鱼偷懒,一边还把游戏做好,那就更棒了……
而这,其实也是他不断扩张团队,培养优秀设计师的目的之一。
只是这个目的,他是不会说出来的,也就只有朝夕相处的小梦知道……
而小梦当然是百分之百支持他啦!
只是说归说,看着下面密密麻麻的摆渡车,玩家们人山人海,几乎倾巢而出的阵势,还是让林游有点头疼。
兽潮没了,你们就开始跟我玩“人潮”是吧?
这怎么搞?
林游和小梦站在摩天轮的最高点,看着下方蚂蚁一样散去的车流,想着对策。
他已经放弃了等待玩家们新鲜感减退后,兽群进入游乐场的频率自然降低了。
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