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相比游戏之外云梦的大跨步发展,游戏之内的变化,则要小得多。
周四上午,《我的世界》测试服,「NPC过于聪明」的BUG,得到了修复。
现在的村民NPC,行为逻辑非常简单,互动也就那么简单的几句话来来回回说。
创造了云梦游戏中,NPC傻瓜程度的下限。
不过这游戏也没有给NPC村民安排什么戏份,更不存在任务线啥的,所以对游戏性的影响基本没有。
甚至于,还解放很多玩家的手脚。
现在在小椿团队成员的口中,《我的世界》测试服里,玩家已经被划分成了两派。
一派是「天使玩法」,其实就是标准的种田流玩法,正常探索、建造、种植等等。
一派则是「恶魔玩法」,包含了众多折磨NPC、折磨怪物、四处大搞破坏的玩法。
超级番茄继【刷铁机】之后,又搞出来了一套【村民繁殖机】,并且快速攀升「科技」,制作出了【村民繁殖机2.0】版本,一个比一个恶魔。
但林游乐见其成。
同时他还期待着:在游戏测试结束之前,能诞生出一个相对大规模的造物。
……
同一天中午,《猎人·荒野的召唤》也进行了更新。
更新的内容很少,但影响的范围却比《我的世界》要大的多。
两项投票,都在开启的24个小时后关闭,投票结果全部出炉。
【有限开放氪金】,没有任何悬念的得到通过。
刚注册不久的游戏官方账号,立刻发布声明:该项调整,将在次日一早更新到游戏中。
——投票发布仅仅半个小时,「开放氪金」选项,就已经占据了绝对优势,对应的功能自然早早开始制作,这才能做到如此高效的更新。
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