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林游想的很美好。
但是他遇到了一个问题——马没了。
林游的小队只有15个人,其他85个随机匹配进来的玩家们,显然没有惯着他的意思。
两辆坦克、两匹马、两架飞机,在比赛开始的一瞬间就被人抢走,毫不停留的直冲地图最中心。
载具这种东西,讲究的就是一个眼疾手快,谁抢到就是谁的。
“有什么战术吗?”超级番茄问道。
“冲C点!”林游看到当不成骑兵了,也没多想,拎着狙击步枪就要开冲。
这图要什么战术?冲就完了。
于是大伙追着坦克,一窝蜂冲向C点的城堡。
当然,说是一窝蜂,其实也就是他们这些人,其他玩家还没注意到他们是谁,现在还是各玩各的。
像是游戏刚发售时候,大家齐心协力商量战术,互相配合啥的,随着时间的推移,反倒是越来越少了。
大伙都有自己的想法。
而游戏本身有没有相关的机制,去约束玩家必须怎么玩,再加上战斗节奏变化非常快,战场形势瞬息万变,结果就是整个战场直接原子化了,玩家或者小队都依照自己的判断来决策。
基本是爱怎么玩,就怎么玩,很少再有统一指挥。
当然,话说回来,就算所有玩家都愿意配合,真正具有战场指挥才能的玩家,其实少之又少。
只会标几个点让大家一起冲,那可算不上指挥才能。
现在就是这样:玩家大部队确实是冲向C点,但也有玩家想也不想就开始走小路,打算直接去偷对面老家。
在所有的玩家中,速度最快的当然是飞机。
两架攻击各载着一名队友,轰鸣着从他们头顶上飞过,直奔C点的城堡。
远方的地平线上,意大利玩家的方位,同样能看到两架飞机快速掠过天空,也是直奔城堡。
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