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在下午五点准时结束。刚好跟云梦的下班时间一样,开发者们一结束直播就能光速下班。
而这种行径,免不了被水友们狠狠吐槽一番。毕竟大家虽然摸鱼看直播,但该上的班、该上的课,都还是要上的。
于谷回到办公室后,也没有拉着大家搞什么总结,大手一挥,直接宣布解散。
不过他自己没有离开,而是认认真真地坐在虚拟办公室里,观看这次的各项具体数据,以及现在网络上玩家们的动态。
数据方面没得说。好得超乎预期!不得不说,老板突然冒出来当嘉宾,效果就是不一样。
虽然他现场整活,把7个直播游戏的员工折腾得挺惨,但直播效果是真的好。
更别提,他还现场推出了全新的玩法,再加上宗师意外现身,现场表演拉刀光,噱头拉满。
这要是热度还不高,那才奇了怪了!但要说全是好消息,那也不尽然……因为现在玩家圈疯狂讨论的话题,只有一个——【念力】林游为什么要开发念力这种功能?
这个功能会更新到【血肉新生】中吗?还是给《天坠》后续的篇章铺路?
或者是为了别的游戏?如果是别的游戏,那是新项目吗?使用念力是什么感觉?
还有各种各样,关于念力技巧开发和使用的想法,多到看不完!于谷看到
“念力技巧”话题的时候,一不小心连正事儿都给忘了,津津有味地连看半个小时。
因为玩家们对于
“念力”的开发和使用,实在是太有想象力了。当初开发组搞设计的时候,因为是开发者思维,需要考虑到技能在具体游戏环境中的使用,平衡性、强度、上手门槛、玩家感受、甚至场景限制……方方面面都要考虑到,不可避免会受到重重限制,可以说是戴着镣铐跳舞。
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