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《折纸王国》,确实如超级番茄所想的那样,受到了小孩儿哥们的产能限制,有着很明显的“未完成”感。
但这丝毫不影响它在玩法上的新奇与趣味。
核心玩法只有两个字——
折纸。
进入游戏后,超级番茄出现在小河边的一块空地上,手中攥着一块初始的硬纸板和一把裁纸刀。
然后,系统直接提醒他,可以发挥自己的脑洞,将硬纸板折成自己想要的形状。
只要折叠出来的东西和实物足够像,那么折纸就会真的具备实物的效果。
说得更具体一些:就像现实中的小朋友用纸壳子做剑一样,你也可以在《折纸王国》中折出一把剑。
然后只要做得够真实,这把[纸壳剑]就真的可以吹毛断发,具备“锋利”、“坚韧”等金属剑的特性。
同样[纸壳斧]可以用来砍树,[纸壳弓]可以用来射箭,[纸壳稿子]可以用来挖矿敲石头。
到这里还没什么,玩家们在虚拟世界有着丰富的武器DIY经验,换成纸壳子虽然新鲜,但也不至于太让超级番茄吃惊。
可是当系统奖励了他一张[纸壳恐龙]折叠方法的图纸后,超级番茄立刻就意识到了不对劲。
他费了番功夫,循着图纸的方法折了个两米多高的纸壳恐龙出来。
然后,纸壳恐龙就真的在他眼皮子底下活了过来!
嗷呜嗷呜叫了几嗓子,撒丫子就往森林里跑。
看到这一幕,超级番茄立刻就确定了:这游戏的自由度和可玩性,很可能远超自己的预期!
再之后,他追着纸壳恐龙跑进森林,看到了纸壳恐龙大战三只纸壳狼,咬得纸壳乱飞,尘土飞扬,场面荒诞又好玩。
这再再一次打破了他对《折纸王国》的心理预期。
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