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《封神》上线至今,全球总销量超过两千八百万份!
逍遥工作室用80亿的成绩告诉我们,艺术不仅是表达情感的语言,更是创造价值的利器!
无论是在游戏设计、影视动画、还是在数字媒体中,艺术的力量
——无处不在!
“宣传方案做的不错,逍遥现在真的是人才济济啊。”
神州第一部三A大作终究不负众望。
不仅没有高开低走,反而一路水涨船高,随着销量的打开,网上的赞誉铺天盖地。
当然。
其中肯定有逍遥工作室的推波助澜,但是节节攀升的销售成绩说不了谎。
事实证明,在绝对的实力面前,任何的抹黑与刁难都不值一提,一分钱“保护费”没交,但《封神》还是以充满诚意的匠心制作征服了海外市场。
玩家们可不在乎地区与文化之争,他们只在乎这是不是一款好游戏。
一款游戏的成功,制作只是其中的一个环节,一台仪器的运转需要多个程序协同合作。
作为大老板,江辰就清晰看见了貌似与游戏本身关联度不高的宣发部门的功劳。
“你们的努力没有白费,封神的闪耀,源于整个逍遥的共同风险,你作为老大,不能厚此薄彼。”
“江总放心,逍遥的每一个成员都是兄弟姐妹,我肯定不会亏待任何一个人。”
“那你呢?要什么奖励?”
江辰笑问。
章广毅立即拒绝。
“公司给我的年终奖足够多了。”
“那是公司给你的,不是我给你的。于公,你没有辜负公司的信任,为公司创造了丰厚的效益。于私,作为东大的一份子,能有你这么出色的校友,我也脸上有光啊。”
“江总真要给,那我也只好收了。”
章广毅一副勉为其难的模样。
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