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更早一些的时候,走马灯尚未熄灭。
霍雍站在棋盘边,脸色比以往任何时候都要更加苍白。
他刚用一辆车、一只马、和两个兵的代价,换掉了厉鬼手中的三个卒、一只马。
这波换子看起来并不对等,实际上也确实不对等。不过经此一番,霍雍逐渐摸清楚了棋鬼的路数,也达到了最初的目的。
即:吃掉两个卒。
棋鬼的棋子走法是从不犯错的走法,完美,但也机械。
据霍雍所知,学编程的秃头老哥在写一些游戏内ai的时候,日常会碰到一个名为“行动优先级”的问题。
即:持有辅助技能的npc,与玩家一起遭遇敌人的时,ai会选择给玩家上buff,还是优先攻击敌人——这样的问题。
这类问题一直是游戏设计上的大难题,经常会有放着残血的队友不打反而去给boss刮痧,或是给已经满血的队友上治愈技能的人工智障。
而棋鬼行动优先级,霍雍已经摸出来了。
大致是保子先于吃子先于进攻。
棋盘上,霍雍走完一步,披着古旧黑斗篷的厉鬼仍是一动不动,在他走完后立刻走出了下一步。
一颗头顶血色“车”字的人头飞速爬过楚河汉界,架住了霍雍的一个“马”,人头棋子上是怨毒的眼神。
“果然是这样……”霍雍松了口气,揉着自己微微刺痛的太阳穴。
厉鬼走出了他意料之中的一手棋。
人的棋路无法捉摸,除非是一起下过很多局棋的老棋友。而行动死板如机械的厉鬼,它的棋路是可以被预测的。只是计算量会很大罢了。
不过对卷来卷去的高三狗霍雍来说,刚好。
霍雍抬手,放弃了被车虎视眈眈的马,将第二只马跳过了江。
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