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当然,并不是说有了沙雕萌妹的帮助,人类就能将玩家们摧枯拉朽地碾压。
事实上,在帕拉斯决心寻求沙雕萌妹帮助之前,人类帝国其实一直处于弱势的局面。
高端巫师战力太少,中低端的巫师又拿旧日支配者没办法。
至于斗士,那基本上就是去送菜的。
没有强大的精神力,面对玩家根本毫无抵抗能力。
有了沙雕萌妹帮助,也只是勉强将弱势拉成了均势。
“在等级相同的情况下,能战胜玩家的只有玩家。”
这句话在论坛之中,流传甚广。
这并不是说,游戏中的人物是弱智。
如美杜莎之流,能够在巫师世界纵横这么多年,怎么可能被区区玩家就整死?
不管是核心玩家亦或是普通玩家,在美杜莎面前都是土鸡瓦狗。
如果靠着妖孽程度,这些玩家就算全部一起联手,也不可能玩儿的过美杜莎。
但是,双方看待问题的角度不一样。
对于美杜莎这些本土世界的人而言,他们要经历的是一场生死之争。
输了,就得全军覆没。
而玩家们则是全员乐子人,根本没有做什么周密的计划。
纯粹是走到哪儿,玩儿到哪儿。
这种对手,最是让人头痛。
很关键的一点就在于,根本无法预测他们的行动路线。
前脚你按照战略路线,布置了定点防守,特意派出了己方的高端战力。
玩家兴许路上看见什么东西,直接一脚油门拐到岔路上去。
正好路上是没有任何防守的城池,玩家们直愣愣地进去玩一圈,整座城池死伤殆尽。
当然,这种行为主要出现在红名玩家之中。
就好像你是个心思缜密的将领,断定了敌军不可能从那儿过。
谁知道敌军首领是特么个刚出学校的嫩雏,直接横趟山脉,硬生生杀到你的阵营后方,这你找谁说理去?
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