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子路突然意识到前段时间光顾着给臂贝弄毒属性和冰属性,体内的腐毒冰核当中甚至还融合了腐蚀之力,腐蚀能量本身就具有腐蚀特性的效力。
如果还要安排适应力。
那肯定会超模啊。
臂贝作为武器已经很变态。
宝可梦模拟器不给安排这些特性也很正常,关键是子路无法理解宝可梦模拟器的操作,金手指还能因为超模等原因,拒绝给身为武器的臂贝安排某些强力特性吗?
“要不你直接挑明,臂贝适合哪个特性。”子路不想再猜了,这样猜下去挺累的,频繁模拟需要消耗体力和精神。
【速击…】
【检测到臂贝有残留特性!】
【残留特性无法清除!】
【适配其他特性会因为超模导致失败!】
“合着你方才给出的那个建议,是在暗示我往功能性特性的方向去联想到速击这个特性?”
宝可梦模拟器默不作声等于承认。
“有残留特性干嘛不早说?”
【你又没问我…】
“我怀疑你是在耍我!”
【你的怀疑毫无根据…】
然后宝可梦模拟器继续装死。
之前宝可梦模拟器不会和子路对话,若非子路连续模拟失败三次意外触发对话框功能,恐怕不会给出速击这个提示。
估计是不想再看到子路进行第四次或者第五次失败的模拟,持续失败将会影响它的模拟成功率。
“真是奇怪,宝可梦模拟器居然会有对话框功能,该不会是要成精了吧?”合着子路刚才的猜测,纯属想多了。
成精倒还不至于。
模拟人工智能。
搞个简单的对话框功能。
宝可梦模拟器还是可以做到的。
如若不然,让子路胡乱试下去也试不出臂贝带有残留特性,臂贝本来就是伽勒尔呆壳兽左手上的寄生贝,受其影响,体内肯定残留着速击的特性效力。
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