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“那就这么说好了。”
大吾回房去啦。
今天外出打探消息很累。
主要是精灵盗贼有些谨慎过头。
送走大吾,子路重新把门关上,继续思考方才的问题,究竟要给冠贝安排什么特性。
首先不能是作用于自身的特性,发挥作用也只能发挥在呆呆兽身上才管用,冠贝不像臂贝,可以拿来当做武器。
其次是增伤特性不太实用,比如大力士之类的,冠贝的定位到目前为止仍很模糊,所以毫无头绪。
“要不试试友情防守?”
友情防守可以减少我方所受的伤害。
如果给冠贝安排这个特性,那么受益者必将是呆呆兽,子路尝试着启动宝可梦模拟器。
结果宝可梦模拟器提示,冠贝是作为寄生贝而存在,与呆呆兽协同作战只能视为一只精灵,因此在单打对战意义不大,除非是在双打过程中,该效果才有可能延续到队友身上。
友情防守不行呐?
有智能提示。
正好省了模拟的功夫。
子路突然觉得这功能挺好的。
“要不试试魔法守护?”
这回宝可梦模拟器没反应,说明该特性可以模拟,然而他不会给冠贝安排魔法守护,因为在对战过程中很容易卡bug,万一魔法守护的效果没有辐射到呆呆兽身上就完蛋了。
其实有比魔法守护更好的选择,那就是魔法镜,可以不受对手的变化技能影响,也不用辐射到呆呆兽身上,直接将对手使出来的变化技能反弹回去即可。
他最后选择了魔法镜。
尽管有魔法反射这招可以学。
但对战形势千变万化,与其等对手使出变化技能,然后再发动魔法反射反弹回去,还不如时刻保持着魔法反射状态。
通常情况下,变化技能比攻击技能还要难缠,给冠贝备个魔法镜准没错,相当于给呆呆兽套上反弹神器。
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