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整个创意大赛,是会接受全世界所有游戏开发者的投稿的,这次依旧是分工合作,国内审核由勇者游戏负责,国外由猎户座负责。经过各自的第一轮筛选之后,第二轮由双方共同讨论这些游戏是否有资格入选。
猎户座那边传来消息,有不少大的游戏开发商已经私底下联系了他们,希望直接让他们的部分游戏入选。明面上还是收5%的抽成,但是他们会额外支付一笔钱,买下一个永久资格。
猎户座对这个提议有些心动,这些大游戏商的作品一般都有品质保证,就算差一点起码也是过的去的,加上他们自带的人气,上猎手游戏平台无疑能大幅增加平台的竞争力。
而且,这还能成为将平台变成大型的综合性平台的一个契机——大不了抽成比蒸汽低一点就行了嘛。
当初被蒸汽剥削得太久了,现在猎户座也想成为剥削的那一方。
不过林颜还是劝服了猎户座的人:
“他们肯定不愿意为了这个名额花太多钱,不然还不如继续给蒸汽抽成,如果是几百万、一两千万,我们国内很多公司也给得起,那我是不是也要卖他们一个固定名额?”
........
创意大赛关心的人是那些游戏从业者,要说这两天,玩家之间讨论最热烈的游戏还是《传送门》,不少人被林颜制作的跑酷宣传片骗去买了游戏,虽然最后发现游戏其实是个解谜游戏,但是大家也就口头骂了骂林颜,身体还是很老实的享受起了游戏。
除了讨论通关方法之外,最为玩家津津乐道的就是《传送门》的剧情了。
林颜在逛论坛的时候,就看到不少人在分析剧情,点开回复数量最高的一个帖子《分析传送门当中隐藏的剧情》稍微看了看。
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