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要论打造IP,林颜一开始也准备了几个备选方案,例如最终幻想系列、使命召唤系列、刺客信条系列等等,但是林颜最终还是选择了宝可梦。
可以说每一个顶尖的游戏IP都不是一蹴而就的,某一两款游戏可能会成为一时的爆款,但是这样的游戏还不能称之为顶尖IP、每一个顶尖IP都是通过一部部作品不断升华,经历了时间的考验的。即便不选择精灵宝可梦,去做别的,那也需要制作多部作品来完善这个IP。
既然如此,为什么不选择最容易制作的宝可梦呢?如果去做别的诸如刺客信条等IP,每一作都要花费大量的人力物力,还有时间,公司不扩充到千人规模的话,恐怕很难抽出人手去做其他项目。
相较而言,虽然《精灵宝可梦》一开始带来的冲击性会不如其他游戏,但是胜在制作简单,林颜可以通过一些“场外的手段”来辅助推广。
林颜身后的投影仪上,出现了小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、皮卡丘的线稿,这是宝可梦最初的《红/绿/蓝》版本的御三家,以及经此改编而来的无印篇主角小智所带的宝可梦。
底下众人看着屏幕上出现的这几个画风可爱的卡通形象,不由面面相觑,两位女生倒是看得两眼直冒星星。
孙勇疑惑道:“老板,这是一款儿童向的游戏,还是女性向的?”
林颜道:“这个游戏,不对,应该叫这个IP,是面向全年龄的,我希望不管男女老少都能从游戏中获得乐趣。在这个IP下,我们将会推出多款游戏,构成一个系列。《精灵宝可梦》的主要玩法很简单,就是收集被称之为宝可梦的宠物,然后带着自己的宠物伙伴与其他宝可梦进行对战。”
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