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大致给众人介绍了一下《精灵宝可梦》和《英雄联盟》这两个计划,会议也就到此结束,现在勇者游戏还没办法动手制作,一是林颜还没准备好游戏的具体设计方案,二是《武林风云录》还差几天就上架了。
之前为了参加大奖,众人放下手头的工作,一起跑去领奖,要是知道会碰上这种糟心事,还不如不去呢。
几个月的时间,勇者游戏的众人总共为《武林风云录》制作了三张地图,算是超额完成了林颜定下的目标。除此之外,还加入了一个新的职业——侠客。
这也是在制作过程中大家提出来的建议,游戏里玩家扮演的是各行各业的人,虽然设定比较有意思,但是真正的江湖也应该存在纯粹的侠客啊。
外界对于《武林风语录》这款的内容知之甚少,这次勇者游戏甚至都没有放出过什么宣传视频,只是在一个多月前宣布了上架时间。大家对这个游戏知道得最多的还是勇者游戏和吴立永之间的赌约——一个礼拜内销量破70万。
说实话,玩家们对这个赌约还是抱着一定的担忧的,武侠游戏不像其他的,在国外很难大卖,也就是说这70万的销量基本得靠国内玩家支持。但是这不是一个月70万,是一个礼拜70万啊,哪怕放在创造了无数奇迹的勇者游戏身上也很难。
而国内玩家能给多少支持也难说,就像吴立永所说的,“武侠游戏基本已经到头了,他一个勇者游戏还能做出花来?”
不少人现在都有些担心,林颜可能会在这次赌约中败北。
相比外界,勇者游戏内部倒是对此很看得开,《武林风云录》在玩法上融合了一些西方传统RPG的特色,充分的把“角色扮演”发挥到了极致。而且在制作其他语言版本的时候,都是请的知名的翻译家进行的翻译,一些著名的武侠小说就是经他们之手向世界传播,他们对于武侠文本的翻译非常有经验。
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