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如果把《茶杯头》和《奥日与黑暗森林》摆在玩家的面前,相信很多人都会第一时间被两者极具特色的美术风格所吸引。
《茶杯头》的画风类似上世纪30年代的动画风格,游戏的画面,音乐都在努力的还原当时的技术,所以看上去有一种复古的感觉。
而《奥日与黑暗森林》的画面则显得相当的精致唯美,用现在年轻人的话来说,叫做小清新。
秦小夏和孙勇现在正各自翻看着手里的设计稿,不时向林颜提出一些问题。
“老板,这个《茶杯头》所有的画面都要一张张手绘?”秦小夏突然在设计稿里看到了这个不可思议的地方。
“当然,这是为了充分还原过去的老动画的赛璐璐手绘风格。”
在旁边的徐清清头一歪:“我只听说过无赛路,赛璐璐是什么?”
“无赛路又是什么鬼?赛璐璐是一种动画的制作方法,你可以理解为画师手绘出动画的每一帧图片,然后通过一种名叫赛璐璐的透明塑料片最终扫描到电脑上。”
秦小夏这时候问道:“可是老板,我虽然不是很了解,但是现在基本都是用电脑制作动画了吧?”
林颜回答道:“是啊,所以为了还原以前的那种画面风格,必须采用手绘。”
“我听说标准的动画,一帧要24张图画,这样恐怕要花费很长的时间,一个月时间真的够吗?”
“够的,需要的各种线稿原画我会提供的,虽然要画的确实多,但是只是量大而已,难度并不高,只要找足够多的人来做就行。”
“哦,那好的。”
秦小夏这边刚问完,孙勇接着问道:“老板,这个《奥日与黑暗森林》,应该不会太难吧?看你上面配的几张角色设定稿,这个奥日这么小巧可爱,这个黑漆漆的纳鲁也是一副老实憨厚的样子,你这里还写了,要求画面精美,怎么看都不会难到哪去。我就想到之前我们做的《尾生》,那个游戏可是简单得不能再简单了。这个《奥日》是不是跟《尾生》一样,也是一个很短小的感人故事?”
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