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一些玩家耐着性子把《刺客信条编年史:楚汉》玩下去,发现这游戏还是有点剧情的。
主角应该是一位流浪剑客,他去拜访自己朋友的时候,发现这位朋友被流匪谋害了。
临死前友人托主角给自己的家人带一封书信,主角答应了。
不过在踏上送信的旅途前,他还有一件事要做,为他的朋友报仇。
游戏里的文字非常少,一些玩家推测这也是对《索尼娅》的模仿,这款老游戏由于容量收限,文字非常简略。
不过《索尼娅》的故事太简单了,而这个《编年史》的剧情却要复杂许多,比如现在,玩家们就不知道该去哪找流匪给朋友报仇。
办法有两个,一是像玩老游戏一样,自己一边走一边手绘地图,只是这样相当麻烦。
二是在游戏里寻找线索,前提是林颜设计了线索。
这一找,还真让一些玩家找到了。不过他们找到的东西也不能称之为线索,而是让他们万万没想到的东西。
就在友人身死的“房间”往右走两个“房间”,能进入一间茶楼,拿到家书的主角到这里会触发剧情,主角靠在桌子上小憩。
这一休息,整个画面朦朦胧胧见已经大变模样,变成了一款色彩分明的2D横版游戏。
画面改进之后,游戏的剧情也叙述得更加清晰。
现在玩家将操控一位现代刺客组织的成员,目标是潜入Abstergo公司在华夏的一处分公司,据说在这家名为沛汉的公司里,藏有一位伟大的刺客先驱的资料。
所谓的先驱,是指那些在兄弟会成立之前便为自由而奋斗的刺客先辈,这些人的精神是刺客组织一直在追寻的。
游戏的玩法到这里也发生了巨大的改变,变成了一个横版的关卡。
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