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第四百五十三章 对比

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原计划在华夏游戏展之后就上线的《天崩地裂》跳票了,摩尼格尔不能接受它在绝对会暴死的情况下上线。

他需要一点时间,让玩家们忘记最近的事,也需要一点时间,扩大游戏的宣传。

至于其他游戏,基本按原计划上线。理查德的《美少女》则被拉出来,在没有彻底完成的情况下顶替《天崩地裂》提前上线。

设计师出来说不要买,再等下去这游戏的销量也不会高。

而且摩尼格尔有计划,在《美少女》上线之后就把理查德开除了。如果可以的话,其实他现在就想,不过现在就开除理查德的话,《美少女》的销量会更低,所以他只能再忍耐一下。

没有任何奇迹出现,《美少女》上线之后销量惨淡,发售三天全球销量仅仅只有2万多份。大部分还是第一天卖出去的,到了第三天的时候,销量已经低到了3000多份。

媒体评分方面同样惨不忍睹,综合评分只有2.6分,几乎所有媒体给出的评语都是“不推荐购买”。

所以游戏只发售三天,银河游戏就做出了令人瞠目结舌的操作,直接开始了40%off的促销活动,在销量依旧萎靡不振的情况下,两天之后,这个折扣变成了50%。

这在整个游戏业几乎是闻所未闻的事。

根据一些统计,受欢迎度比较高的大型游戏,他们半价的平均时间是在游戏发售7个月之后。如果是精品独立游戏的话,这个时间会更长,到达半价折扣的平均时间是9个多月。

有媒体还指出,如果除去一些不知名作品,上一个光速五折的游戏,那也是经历了30多天才半价,就这样还被不少玩家骂。《美少女》上线五天多就直接半价,直接把这个记录缩短到了一个估计永远都不会有游戏打破的位置。

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