<!--go-->
彼得·阿列克谢耶维奇·罗曼诺夫:情报。
敦克·约瑟夫见状,立马就将夏启的入侵配置和兵力情况说了出来。
罗曼诺夫看着那一大片情报信息,不仅皱起了眉头,对面的配置,的确是不好打啊。
不过,他既然都已经将这个任务接下来了,那想要反悔也已经是不可能的事情了。
他开始思考起来,如何才能够尽可能的减少兵力损失,然后将这次任务完成。
系统的冷却时间一到,夏启便再一次选择了入侵。
按照正常的情况来说,一般的军队连续征战,是会产生起厌战情绪的。
连续的战争会让士兵们产生厌战情绪,而厌战情绪积累的越多,士兵们所产生的排斥心理和抗拒情绪就越多。
一旦进入这种状态,一整支军队的士气就会开始下降,作战效率也会随之降低。
最为关键的是,厌战情绪是会传染的。
一旦军队当中出现少许厌战的士兵,随即就会开始有大量的士兵出现这种情绪。
所以不要妄想着将连续参加多次战争的士兵,与经过休养后再次投入战斗当中的士兵混合在一起,以此让士兵们保持不错的战斗力。
这是行不通的,系统也不会让玩家钻这个空子。
不过有些特殊文明内的士兵,却可以无视这条规则。
比方说蛮族士兵,这些家伙各个都是好战分子,一个个的都是闻战皆喜。
比方说有着特殊兵种,可以提升士兵们的士气。
比方说有着特殊的道具,好比夏启解锁出来的战鼓,就可以持续性的提高士兵的士气。
再比方说,兽人士兵。
兽人们虽然不擅长守城和搞发展,但是他们却进攻性十足,积极擅长侵略。
最为关键的是,他们几乎不会产生厌战情绪。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ebookchina.com
(>人<;)