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“技能名称:修罗之隐忍。”
“技能等级:B级。”
“学习要求:敏捷28点,隐匿专精lv3。”
“效果:
1、进入潜行状态。
该状态下,你可以利用野性感知到敌人的位置,你的跳跃能力加倍,移动时不会发出声响,亦不会被优先级低于A的反侦察技能察觉,持续3分钟。
2、若是不被发现,下一次攻击的伤害增加400点,如果暴露时间超过1秒,增伤效果减半。
攻击后会退出潜行状态,杀死敌人后可重新隐形。(不刷新技能持续时间。)
3、你的攻击会令敌人的魔法防御减少15%,持续三秒。(无法叠加)”
“技能消耗:80点精神力。”
“技能冷却:5分钟。”
“备注:学会了隐忍,他们就看不见你。”
经过一阵挑选之后,陈亚希选择了雪豹的成名技能。
随着世界难度的增加,简单的躲藏已经不能够瞒过敌人的耳目,隐形技能的效果才能体现出来。
除此之外,修罗隐忍的招式还拥有破魔效果。
至于为什么是破魔而不是破甲,因为现实还不是游戏,伤害也不是数据。
像是对物理伤害有极大的抗性的铁甲,不可能有个破甲属性,就给你一刀捅进去一半。
但使用魔法类的攻击,是真的可以造成高额伤害的。
所以为了弥补短板,后期的装备了半会增加魔法类防御,比如德古拉血衣的血能护盾,还有密教圣骑士的圣光防护。
这些防御不但能够抵抗法系伤害,对物理伤害也是有百分比减伤的。
隐忍技能的破魔效果,就是削弱这部分的减伤,从而造成更大输出。
“拿这个干什么?学雪豹闭嘴啊!”陈希一副恨铁不成钢的样子。
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