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作为龙盘旋的开创者,邱非对这一技巧的开发程度,理所当然比楚云秀更为深入。
众所周知,伏龙翔天是两段伤害的技能。第一段黑龙冲击带抓取效果的,是线型物理攻击。第二段黑龙爆炸,则是大范围的魔法攻击。
在装备没有升级到75级之前,雨恨风狂的攻击不算高。于是邱非就琢磨着,怎么把这个大招的伤害充分利用起来。
不管是龙抬头还是龙回头,针对的是对手闪避的情况,解决的是打不打得中的问题。要增加伤害,思路还是要从头开始找。
伏龙翔天的第二段,无论从威力上还是在从操作上,都没有什么改进的余地。
还得在第一段上做文章,于是邱非又重新开始钻研他的龙盘旋。
起初邱非的成果,是在伏龙翔天第一段抓取对手后,带着他冲击其他目标,或是直接往地上墙上摔,增加一点物理伤害。
不过这又带来一个问题。额外的伤害又有可能破坏抓取的效果,让对手抓到时机脱身,这反而可能让第二段的爆炸有落空的风险。
从伏龙翔天里脱逃的难度很大。想要在不断旋转的视角里,抓住那一刹那碰撞判定生效的时机,已经极为不易。而且还要使用正确的技能,准确脱离黑龙爆炸的范围,那就更难上加难。
邱非教会狄昌使用龙盘旋,然后自己尝试从伏龙翔天里逃脱。哪怕反复多次,到了操作熟练之后,成功的几率也只有十之二三。
这样的结果,放到实战中,已经可以算是十拿九稳了。
然而邱非并没有就此满足,那是从受身没逃远,又被黑龙再次卷入的情况之中,寻得了新的灵感。
既然伏龙翔天的黑龙冲击是一个持续性的判定,那为何就不能让它在同一个目标身上多次生效呢?
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