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时隔数月,再一次和孙翔交手,邱非打得很别扭。
尽管面前的一叶之秋看起来和以往没什么变化,依旧是金边黑甲杀气凛然,只有一两个小饰品作了调整,不过邱非就是觉得陌生,因为今天斗神的打法,一反常态地显得非常的……黏糊。
黏糊,邱非好不容易才从脑海之中,搜寻出这么一个贴切的形容词。
孙翔是个挺狂的人,对人对己都这样,比赛狂,日常狂,在训练的时候都如疯似狂,不顾日夜。
邱非和他做队友的时间不长,可对战却没少打,对他的风格知之甚深。
狂野却不失细腻,充满攻击性,失误率极低,这是邱非对他的印象。
然而今天展现在邱非面前的,却仿佛是另一个孙翔,不再大开大合,用一个又一个强力技能压迫对手的活动范围,而是十分缠人,以发招快收招也快的中低级技能为主,寻隙而进,逢坚则退,比以往多了好几倍的闪避操作。
天击、龙牙、连突、落花掌和圆舞棍,这五个基础技能,不管是命中对手或是被招架到,都会凭空生成对应炫纹,飞舞在战斗法师的身边。
雨恨风狂走的是乱纹流打法,装备强化方向都在炫纹上面。在生成炫纹的质量上,哪怕是成名多年全身神装的一叶之秋,在这方面也要远远逊色于她。
同样一个龙牙对撞,一叶之秋生成的是无属性小炫纹,有时候暴击能出中等的,但雨恨风狂生成的却一定是大炫纹,威力都能比得上一叶之秋火炫纹。
如果双方各中了对手一个无炫纹,一叶之秋多受到的伤害,比此前双方因基础属性差距,雨恨风狂在招架的时候多遭受的损失要大得多。
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