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这一场团队赛,轮回的思路也很清晰。
打快,但也要打消耗。
这并不冲突,总而言之要不停地打乱对手的节奏。
对于拥有远程优势的周泽楷而言,这手到擒来。
正好,这一场随机地图也已经出来,正好是比较简单的一类地图。
面对嘉世,轮回也已经不打算玩什么心机,或者说之前的教训已经让他们懂得,千万不要和嘉世玩什么高深的战术。
比不过就别碰,他们也不想知道陈行看破他们思路的能力有多强。
至少,在总体实力上,轮回依旧不觉得嘉世能够全面的超过他们。
“轮回开始行动了,目的地直奔嘉世的刷新点,看来这一场比赛,轮回的思路很清晰,这是一个很大的优点……”
轮回这番打乱节奏,也是光明正大的上前招惹。
这比赛一开始,陈行就感受到了这一点。
如今是团队赛,不是刚才的一对一,周泽楷想要远程玩骚扰,确实是轻而易举。
连开数个状态技能,一有机会便越众而出,一枪穿云子弹便疯狂的扫射着嘉世众人。
嘉世果断的强行突进,但是轮回这边反应也很快,无浪和横刀上前抵挡。整体一边撤退的同时,也一边留给一枪穿云极大的输出空间。
轮回似乎又是回归了当初“一人战队”的打法,类似于四保一的阵容,所有成员都围绕着周泽楷这位核心来发挥作用。
这样的特点在这个时候表现的无比的明显。
这其实也是轮回最擅长的打法。
这样的打法,其实也不见,大部分队伍当中配备的远程,多少都承担着类似的责任。
这也绝对是有可取之处的打法,并且因为加入了一个孙翔,队伍当中也有了顶在前方的攻坚手。
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