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如果细想的话,斗罗系是众多修炼体系之中最像网游的,武魂和天珠都非常像,阴阳冕(酒神)等世界到还好。
升级必须要魂环才能够破镜,除非本身是由魂兽化形过来的。
而魂兽化形几乎等于洗点重练,仅仅是不需要再夺取魂环。
哪怕是同世界观之下的气血魂环,也只是相当于金龙王魂环的特殊形态而已。
而从神赐魂环来看,神界对魂环的开发利用是比较深入的,魂环的年限都是可以二次后天调整的。
只是不知道为什么波塞西都可以全黑配置,武魂殿俩继承神位的,最后都还是那种黄紫黑红杂色的,也不懂为啥食物系魂师可以复活一级神。
至于魂技那游戏图标一样不知原理一键释放,就更像游戏技能了。你可能可以放出一场流星火雨,但是你不能放出一个火球术,也不能把火雨变成一个超级大火球。
武魂你可以有限的DIY一些技能,但是魂技是被封装的,七宝玲珑塔也只能选一种加持在人上,而不能针对其他物品之类的东西进行加持,也不能再不装魂环的情况下使用传承千年的武魂的著名魂技。
最大的区别,大概就是魂技好歹可以调整一下输出功率,而游戏技能的出率与能耗是不变的。
而奇怪的是,以唐三的唐门绝技表现来看,至少纯魂力是可以自己修炼的,魂技也可以不装魂环。
“武魂上再打九个镶嵌孔,对应的钥匙放在魂环那边,钥匙不匹配就魂环与武魂冲突。植物魂环植入兽武魂高概率暴毙。(虽然似乎从来没有因为吸收错武魂暴毙的角色,主角们挑魂环的时候也没有突出这一点,但是确实有这个设定)”
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