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梦境神国
这里的每一个人真正接触到的现实人物往往不超过三百公里范围,超出之后的消息基本源于神国的演化,每一个人的副本互相交叠,互相影响,但是却又相对独立。
每一个人都是他人的过客,每一个都是自己的主角。
人均穿越重生,并且觉得自己不会死亡的情况下,有部分人仿佛第四天灾一般为所欲为,有部分人将自己的每一次人生都当做一次试错,也有人把每一天都当做最后一天……
灵气复苏,天赋觉醒,异兽狂潮,神明复苏……
可以说梦境之内大部分人的生活都在多灾多难与多姿多彩之间反复横跳,哪怕是部分加入了【侠客甲】这种秩序与侠义维护者的世界,也只能够保证大范围下的秩序,整体讲是稳定的,但是却不能说没有人员伤亡。总会有因为这样那样的原因,死于其他人之手的人,有的是自寻死路,有的是无妄之灾。毕竟觉得自己不会死的家伙,并不少见。
“还是得调整一下,人均亡命徒也不好,搏命的秘术太多了。加个面板显示一下复活次数,归零后就清空记忆。”
就像是那个亚人将死亡视作一种手段一样,在知道自己不会死后,武学的推演进度确实是快了许多,但是动不动就是燃烧精血,摧残本源,整个武学体系越发的向着争强斗勇,损己伤人的方向去了。
以后梦境维度可是要与现实更加紧密的交互的,而白夜可没有在现实之中依旧给每一个人发一个重生挂的资本。
“保留部分线路推演,其他的人的复活币在三到十之间随机,根据不同的天赋,拥有一定程度的贡献之后奖励更多的复活币。”
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