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电子竞技入亚运会其实不是什么新鲜事,早在03年国家体育总部正式宣布电子竞技成为第99个体育项目的时候就有规划过项目的发展路线。
而亚运会就是路线的终点,可是0几年的时候国内有个屁的电竞土壤,这件事也就不了了之了
后来的文化部在08年对游戏产业和国产动漫产业资金政策双扶持的效果也并不算好,该被爆杀的依旧是被爆杀。规划也就陷入了停滞。
事情的转机17年也就是9年之后,英雄联盟在鸟巢全球瞩目的天王山决战。
中国LPL队伍取得冠军在国内网络引起狂欢的同时,也吸引到了文化和体育两个部门的注意。
因为电子竞技背后站着年轻人这个庞大到不可忽视群体。
那个体制内愣头青的思路其实很简单,LOL世界赛和DOTA2世界赛的热度已经证明了如今电子竞技的潜力已经到了难以忽视的地步。
体育还好,主流体育项目国内总体是世界前列,但在游戏方面国内是劣势。
但是游戏对文化输出的好处又有目共睹,属于看着眼馋但是吃不着的东西,想想就很气。
这是不管你愿不愿意都存在的东西,而电子竞技又同时涵盖游戏和体育竞技两个大类。
年轻人最能接受新鲜事物,电子竞技本身又是年轻人推起来的东西,顺应时代本身。
如果说国内电子竞技足够发达,是冠军的有利争夺者,或者说大概率能拿到冠军。
那么为什么不在推一把,化被动为主动?电子竞技就是和平时期的对抗。
相关赛事的全球转播,举办地的场地规模,录制MV时候外景航拍,地域文化介绍,都是隐性的文化输出。
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