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(还有一章加更~~~)
整个火线纵横的游戏难度升级还是比较线性化的,五十级以前只能进行普通游戏磨练技术赚取DP提升机体性能,而五十级以后可以参加排位提升自己的段位等级,更为注重个人能力的对抗而不是群体混战的娱乐。
精英段位以下的新兵和老兵大多数连环境影响都无法克制的玩家,就像之前吃我一炮在沙漠地带里没有稳定好机体最终一炮轰掉了自己人一样,问题多多,但到了精英级以后玩家体现出来的素质各方面也就稳定了很多。
大有种常规黑铁玩家遇见了常规黄金玩家的差距,细节方面会更受到注意,不过有坑的那也是真的坑,两极差距也变得更大,这就导致在精英级的排位里即便秦云同样能够展现出最好的那一面,可是战斗起来难度感觉开始变得不稳定。
要么是很简单轻松的就能结束战斗,要么就是直接进入困难模式一对三或是二对三,自己这边少人不说对面还挺有实力,更关键的是秦云所使用的训练舱在操作难度上也要远远超过游戏舱的便携式操作。
在游戏战力表现上双方如果外在表现都完全相同的情况下,秦云就会承担更多的操作难度以及操作压力。
可正是因为如此对秦云的训练效果才能达到最好的程度,游戏中永远不缺少能够用游戏舱来让秦云陷入到焦灼战斗的玩家,而这些都是能够让秦云获得成长的战斗经验,也是飞鹰想要利用游戏舱所达成的目的。
秦云毕竟是不一样的,他有着其他人没有的外挂,在模拟训练中能够得到的经验和技能等级提升都会原原本本的化为秦云对机甲驾驶最原始的本能,更何况训练舱的训练本就是和实机操作完全一样,甭管对手是不是用游戏舱来达成操作上的开挂,但起码作为对手来看那也还是合格的不是么。
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