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经过深思熟虑,我添加了“贝爷”、“大自然之子”、“死神”三个特性。
“添加特性:贝爷。
作为站在食物链顶端的男人,常人连一天都简直不了的地方,正是他展示求生技巧和惊人美食的绝佳舞台。有人甚至传言,他曾经靠吃有机塑料穿越了无人区。
系数修正:毒物敏感度-90%,免疫性获得速度+75%,最高及最低生存温度+15度,移动速度+2,携带能力+25,疼痛休克阈值+50%。”
“添加特性:大自然之子。
和星光闪耀的精英们相比,他外表既柔弱也没有出奇之处,不过他找到了属于自己的天地,那就是广阔的大自然。
系数修正:全局学习速度+50%,全局工作速度+25%,种植速度+70%,植物收获产出+70%,训练动物成功率+50%,物理质量*90%,大自然环境美观度*300%。”
“添加特性:死神。
从宏观到微观,从战略到战术,他精通所有关于作战的细节。抹除个人、消灭军队、还是摧毁国家。对他而言并没有层级差别。
系数修正:瞄准延时系数-70%,射击精度+4.0,移动速度+0.3,进食速度+75%,疼痛休克阈值+40%。”
我看了看这个人物属性,目前已经比较符合我的期望了,同时在这种和平模式下,应该也不需要太多的附加能力了吧。
人物关系图里,有一个隐藏角色作为父亲关系存在,应该是系统会自动分配并设定一个NPC作为父亲,是个无关紧要的设置,我也就没去调整了。
接下来就是最后一步了。
“请设置人物名称!”
“那就叫……马库斯好了!”
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