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“格雷,你是不是被深海王给打怕了?”我调侃道。
格雷这设计思路,分明就是从深潜者上吸取的教训。那怪物一硬的过分的鳞甲不说,底下还有硬度惊人的骨骼,而硬度惊人的骨骼又组成了一种稳定结构,导致再猛烈的攻击都会被全各处分化抵消,只有打断中轴椎骨才能击溃防御。
这种敌人属于标准的癞蛤蟆打法——它打不过你但是恶心你,关键是你还没有办法整治它!
格雷苦笑了一下:“老大你是说深潜者吗?对,甲片的创意和结构一体化的创意,都是从那怪物上得来的。我发现打造再锋利的剑也有折断的一天,但最坚硬的盾,永远是最后一个崩溃的。”
我挥舞了一下左手,感觉明显有重力影响,整体的重量几乎要超过人体承担极限了。如果材料上没有新的突破,这个臂甲的方案确实是最优解了。
幸好我有殖民者系统带来的数据化优势,只要重量不超过我的极限,那么是一百公斤还是一公斤,对我来说就没有任何的差别了。
信不信,如果我和美国队长一起说了“Icandothisallday.”,那么除非他耍赖皮发动了强制五五开的技能,先倒下的绝对是他。
忽然间,我看到格雷的表有点异常,脑子里灵光一闪,问到:“格雷,你在这里臂甲里,应该还加了其他东西吧?”
有个地方确实不太对劲。奥利哈刚本不是以重量闻名的材料,秘银更是轻质材料的典型,怎么可能有这种重量。这小子估计又添加了附属武器模块了吧?
由于左手是非利手,不如右手那么灵活,因此不太可能灵活用使用多种工具。但右护臂都有了镰刃、刺剑、联排刀片三种功能,左护臂总不会老实到就一招“HulkSmash!”然后开锤吧?
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