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如何建设好一个牧场?
这是一个方法问题,也是一个路线问题。
正所谓路线错了,知识越多越反动,比如我虽然掌握了核心科技,却找了成龙来代言……哦不对,是因为我一直以来,都没有把殖民者系统很好地运用于矿石镇牧场之中。
诚然,一部分的原因要归结于两个东西的相性较差。
在我眼中,殖民者系统旨在维持较低程度的经济需求之后,就把大量资源投入于保障自身安全和领地安全之中。
这里面突出的一个理念,就是存人失地、人地皆存。用殖民者系统宛如开挂的生产建设方式,完全可以承担与强行换家、对拼损失的残酷方式赢取最终胜利。
所以什么寡淡无味的简单食物、永远只会建一层的房屋建筑、摸一把就能改变物质性质的制造材料,就成了我手上的奇迹。
而一些经济价值比较高的高附加产业,似乎就被殖民者系统弱化,转而去加强耐灾难、耐破坏的生产存续性了。
而牧场需要的是什么?
牧场发展的总设计师马库斯说过,集体贫穷不是牧场的目的,落后面貌也不是牧场的追求。
牧场所需要的,就是养殖、种植产出高附加值的产品,再将这些东西转化成牧场扩大生产的资本,从而进入滚雪球般的良性循环。
所以第二个问题,是整座牧场的建设出发点,从底子上就存在方向问题。
对,就是怪那个一脸褶子的太空旅行团怪老头!
矿石镇牧场建设的初衷,是胡克老爹为了保证矿石镇的物资生产供应线,作为矿工们失去马德斯山的一条退路。
可要命的是这家伙本身就是个极端怀疑论者,看谁都信不过。
在外敌威胁的情况下,他用一种末世灾难生存狂魔的心态,在马德斯山脚下高草丛生的土地里,硬生生开拓出了一个乱七八糟的缝合怪——这座牧场一边种植、一边放牧、一边还有生产工作台、水利磨坊的留存痕迹。
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