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“嗯?换上去的……班基拉斯?”
“怎么不用妙蛙花打到底?属性上来说,妙蛙花才是顺属性吧?”
“没错,班基拉斯可是被水系克制……”
“所以妙蛙花是开了【大晴天】才下去的,这样水系技能的威胁就不大了。”
“嗯?还有水系技能吗?这不是已经用了四个技能……”
“肯定有!只是美美的【龙之舞】,早就二次觉醒、成为自身能力的一部分,不需要基因段来激发,不占技能位了。”
“等等!沙暴不会覆盖晴天吗?”
“哈?你怎么学的?日照和雨天、冰雪天气互斥,沙暴和日照又不互斥……”
……
只见阿姆将“Mega妙蛙花”换下去,将“班基拉斯”换上来后,顿时周围砂之力凝聚,形成了接近岩系能量的小颗粒……
接着激发了“班基拉斯”的Mega进化后,场上【沙暴】更大了一些。
在游戏中,天气和场地只能各存在一种,并且是“后手通吃”。
不过在这个现实的世界自然不同——【雨天】和两种冰雪类的天气,会抵消太阳之力,而砂之力聚合成颗粒状的【沙暴】并不会,同时【沙暴】也可以和【雨天】、【雪天】共存,可是和同样凝聚起来的【冰雹】并不共存……
【冰雹】和【雪天】都是冰雪类的天气可以共存,不过与【雨天】又都不共存。
能够共存的天气,可以同时存在,只是存在干扰,持续时间都会降低——除了【冰雹】和【雪天】,这两者会相互促进,持续得更久!
而不共存的天气的交替,也并不是后手通吃,而是能量相互抵消、碰撞或是相互转换……
像是【日照】时祈雨的话,那就看是谁的力度更大,不过无论孰胜孰负,为了抵消对方,对持续时间都是有损耗的。
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