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很快进入到游戏画面。
聂天更关注游戏的玩法,对剧情并不怎么关注,看到游戏初始剧情一下子就过掉,内心还是挺满意的。
NPC:你怎么不说话?
NPC:……哦,我忘了你不会说话。
NPC:你又要出去吗?
NPC:既然你执意如此,那边祝你好运,希望不会在一分钟后再次看到你。
这个设计倒是挺有意思的。
他以前玩过的游戏,NPC都是一板一眼的讲剧情,像这样一上来就连侃带嘲的NPC他还是头一回见。
在系统的指示下,他轻轻松松就掌握了关键的几个按键操作。
和君子兰一样,在选择副武器时,他几乎没有半点犹豫,直接选了弓。
先后遇到两个怪,他分别用远程和近战解决,对自己的输出大概有了判断。
作为一个大神RTS玩家,他的巅峰APM可以达到接近400,玩这种动作游戏的上手速度远比普通玩家快。
亲自上手体验之后,他发现这个游戏有个很显著的优点,那就是动作太顺滑了,比起其他游戏或多或少在动作或是操作上的僵硬感,这个死亡细胞不管是翻滚跳跃还是砍人连招,都没有半点拖泥带水。
另外,跳到平台边缘即便高度差一点也能翻爬上去的设定也让他眼前一亮。
操作习惯之后,他就渐渐不怎么用弓了,相比之下,他更喜欢直接翻滚怼脸,正面将敌人砍爆的感觉。
因为本能的认为横版动作游戏的难度不高,加上打怪时确实也是砍瓜切菜一般轻松,他不知不觉就和君子兰第一次玩的时候一样,膨胀了。
所以即便是看到盾兵这种新出现的怪物,他也不以为意。
他一记下砸重重捶地,紧接着帅气翻滚近身,潇洒出刀!
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