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八月初,第二批sunshine终于开售,因为初心的给力,因为全世界超乎预期的期待,陆也想尽办法又弄了两条大产线出来,全力运转之下,一天产能大约在八万台上下,刨除掉法定休息日,第二批sunshine一共有200万台左右,国内外差不多对半分。
陆也知道200万台对于目前的市场需求来说还远远不足,可他依旧没料到刚出来的200万台放出来,仅仅不到5分钟就被抢光了。
5分钟后,有人欢呼,但更多的人依旧是只能眼巴巴看着。
随之而来的自然是新一轮的催促。
“行不行啊?一个月才生产这么点,打发叫花子呢?”
“送上门的钱都不赚?”
“我真服了,看看人家初心,一个月直接做四款新游戏出来,咱别老扯人后腿呀?”
“枫神:心累,带不动带不动。”
陆也的郁闷谁又能知呢,初心确实给力,他也是心服口服的,可要说一个月做四款游戏,还是太夸张了一点,就他个人所知道的,《健身环大冒险》和《宝可梦铁拳》早在做《烈火英雄》前就已经有计划了,尽管不知道初心内部是如何安排的,但这两款游戏他是百分百不信这个月才开始做。
何况那实机和游戏比销量本来就不公平啊,游戏做好了就摆在那,想要多少有多少,反正都不过是一堆数据罢了,哪像实机,每一台都是实打实经过一系列精密加工步骤才诞生出来的,怎可能说卖多少就卖多少,火到这种程度,那也只能是能产多少就卖多少。
说起来,这样的场景陆也也是头一回遇上,如果不是产能拖了后腿,他毫不怀疑以sunshine目前的市场需求,销量恐怕早就突破一千万、两千万、三千万甚至更高。
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