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第三百零二章 地图与英雄

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正是因为前世亲身感受过《英雄联盟》留下的诸多回忆,顾枫才更加明白它对于无数玩家而言有着怎样的意义。

大家去快可以试试吧。】

虽然很多玩家嘴上可能数落着《英雄联盟》的种种不是,巴不得它早点凉的样子,但如果曾经在召唤师峡谷驰骋过一段时间,如果曾经有过和妹子你艾希我奶妈的美好回忆,如果曾经和好基友们激情五黑通宵连跪过,《英雄联盟》在他们内心深处,必定还是有着一份专属的记忆的。

退坑的原因总是多种多样,由爱生恨的理由亦是千奇百怪,可能是操作变菜了,发挥不如预期,干脆甩锅给游戏设计太傻逼;可能是看到被自己寄予厚望的全华班梦碎世界赛,再看到这游戏便提不起劲来了;可能是好友列表许多曾经一起并肩作战过的id都再也不亮了,令人意兴阑珊;可能是迷上了别的游戏,移情别恋了……

自己要怎么做《英雄联盟》,初心要怎么做《英雄联盟》,顾枫所花费的心神比之前任何一款游戏都要多,从立项之后,一直到十一月底,将近两个月时间,顾枫一共用掉了30多粒记忆糖豆,将近20袋美梦咖啡,13瓶旅行鸡尾酒,这样的消耗几乎用掉了他九成多的库存。

近乎掏空库存的消耗,顾枫温习了大量的攻略视频,对五个位置各种风格类型的顶尖职业选手进行过代入,前后39次对各种设计改动的模拟,可以说,他手下的《英雄联盟》尽管玩法依旧是那样的玩法,英雄、装备、天赋也基本是以前熟悉的样子,可细节上,却和原作任何一个版本都相去甚远。

首先是地图,初心做出来的召唤师峡谷和原作新老两版峡谷都有些许区别,前世《英雄联盟》地图风格的改动在当时可是引起了相当大争议的,有人觉得这次改动是倒退,说新版峡谷太过清冷,没有生机,也有人觉得这次改动很棒,说新版峡谷看上去更干净,更护眼,习惯后其实很舒服。

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