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第三百一十三章 尘封千年的悲剧(上)

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《深海迷航》是一款深海主题的沙盒生存建造游戏,从这一点上看,它和《戴森球计划》其实算是同一类型的游戏。

看上去大海远比太空更令人熟悉,可事实上,即便是发展至今,人们对于大海的探索也依旧只有仅仅5%,所以不管是海洋迷还是对海洋了解甚少的人,都能在游戏中享受到充满未知的探索体验。

和《戴森球计划》有所不同的是,《深海迷航》并没有采用随机的方式来生成地图,而是完全通过人工耗时耗力构筑了一个宏伟的水下世界。

地图随机生成有随机生成的好处,但它的坏处其实也显而易见的,像是建模粗糙单一便是其最难突破的硬伤,玩久了之后就很容易产生视觉审美疲劳。

而《深海迷航》为了做到最极致最真实的游戏体验,宁可耗费大量精力也不愿意在这一块偷懒省事,也的确收获了他们想要达到的效果。

许多玩过《深海迷航》的玩家可能都不知道,这款游戏的开发团队仅仅是一个20人左右的独立工作室,是的,这款玩上去完全不输许多3a大作的游戏居然是一款独立游戏。

在steam上线之后,《深海迷航》一直保持着9分以上的高评分,已经95%以上的好评率,并且在18年成功获得最佳pc游戏奖,上线当年在各平台销售量就超过了600万。

其实有很多玩家会把沙盒游戏和开放世界游戏产生混淆,误以为沙盒就是开放世界,开放世界就是沙盒,其实不然。

要说像,两种游戏类型在许多方面确实是拥有相似之处,比如极高的自由度,大量的游戏素材,比一般游戏需要更多的存储空间等。

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