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第三百三十五章 糖豆人加动物派对

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5月20日,星期二,由王辰主导开发的《动物趣味大作战》正式上线。

这款游戏和温梦做《仙路》时差不多,主体上还是王辰自己的设计,顾枫只是在个别地方给了些自己的小建议。

《动物趣味大作战》的主体玩法和糖豆人是类似的,60只由玩家操控的小动物将经过多关趣味小关卡筛选出冠军,在最终大决战之前,每一关都会淘汰掉一定比例的玩家,比如经典的第一关障碍越野,60人只取前48名到达终点的玩家晋级下一轮。

由于不能让玩家列队等待游戏等待时间太久,如果游戏同时在线的玩家不多,那么在一定等待时长后,只要人数达到开一局游戏的最少人数,那么同样会开启一局游戏,所以每一关淘汰人数一般是按比例计算,而非限定死。

而为了让最后一关决赛圈的人数不至于太少,当游戏剩余玩家人数低于一定数量后,就将直接进入到最后的决赛,再加上不同关卡类型的淘汰比例可能是不同的,因此,每一局的关卡数量也是不确定的。

考虑到游戏的公平性与趣味性,王辰将游戏分为了两种主要模式。

一种是无干扰模式,即玩家之间除了身体之间的碰撞,不能用手部动作以及其他操作对其他玩家实施干扰,这种模式下趣味性会稍微下降一点点,但是竞技性会公平不少,可以考虑延伸出排位模式。

另一种是欢乐模式,到底是王辰做的游戏,要是一点坑玩家的设计没有,根本不是他的风格。欢乐模式中加了一些类似《动物派对》中的操作,玩家可以控制小动物对其他玩家做出出拳、踢腿、头槌、重拳、飞踢等动作,当吃到一定伤害的攻击值时,玩家将被击倒,此时其他玩家可以将其举起扔出。

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