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26. 必定命中的攻击

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一直以来,秦龙和黛尔的思路都有本质上的错误。

他们误以为那位枪手玩家的外挂是在子弹或枪械上面动的手脚。

然而在黛尔进行了反向思考后,她意识到了只要换种方式理解这个能力,一切就都说得通了。

“那个枪手,我们对他的能力一直存有误解。”黛尔拿起那把打光了子弹的配枪,好似在寓意些什么,“他的外挂.......其实是【攻击绝对会命中目标】,与自动跟踪或者操控弹道没有什么关系。”

这话给了秦龙不小的震惊,“绝对会命中?这和后者有什么区别吗?”

“区别可大了。”黛尔解释道,“这是个因果系的能力,上限与下限都和所谓的跟踪和操控子弹天壤地别。”

攻击绝对会命中,也就是说外挂持有者一旦发动了攻击,这次攻击就不可能会落空。

例如刚才的子弹被据点的铁门挡了下来,可却依然能穿透铁门射进来并命中秦龙。

这是因为子弹还没有‘命中’目标,尚未达成能力的效果,所以子弹会超越因果穿透本不该穿透的铁门射入进来,若单单只是能够操控弹道或者自动追踪目标的话则不可能做到这种操作。

当然,同样这个能力也存在弱点,那就是外挂的描述‘仅此而已’,也就是说玩家并没有选择目标的主动权。

这意味着如果范围内出现了多个目标,那攻击未必会按照主人的意愿命中他心中所想的目标。

至于什么算作‘目标’,以及攻击选取目标是靠什么来决定优先度的,黛尔其实还没有百分百确定。

讲到这,秦龙终于开窍了,“原来是这样!也就是说当时之所以他没有继续射击杀死我们,是因为范围内出现了其他的目标,并将能力的效果转移给了哪些新的目标!那么依靠当时情况来推断的话......肯定是巡逻的反叛军出现了,代替我们成为了他的命中目标!”

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