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【场景探索】时的抽离感来得快去得也快。
但是这一次的抽离感则比较缓慢,是一种逐步从交互世界抽离的过程。
宗泽完成了第一次在交互场景中的战斗后,现实交互的场景似乎也发生了一些变化,某一个恍惚间,他甚至觉得这里和现实本就是同一个世界…
在抽离感出现之际,他就试图控制身体,可惜仅仅摇晃了一下,整个人就正面倒在了地上。
“真疼!”
这是他在交互场景中留下的最后一个念头。
就在场景交互转化即将完成的时候,跌倒在地的他,手边碰到了那张红纹符箓。
【行囊】中顿时就又多出了一样东西!
不过他却没有发现,而是随着意识回归到了现实之中。
夜幕依然静谧,寒风却收敛了一些。
宗泽坐在小马扎上微微怔神了一会儿,最后的感知停留在了跌倒时的痛感。
他伸手摸摸自己的脸,竟然真的摸到了灰尘和沙粒。
低头看了看身上的衣服和裤子,也有跌倒的痕迹。
“这交互好像越来越不正常了…”
“呼…”
“先回屋子再说吧!”
此时已经是凌晨的4:13分了。
因为雷符和那个不知名的红色符文,让他很轻松地就把蛮虎给干掉了。
全程并没有耽误太多时间,甚至蛮虎都没有机会打出一波正儿八经的反击。
这让宗泽明白了,徒手肉搏只是战斗的途径之一。
符箓、法术、法宝、灵器还有各种灵丹也能对战斗产生很大的影响,甚至能够越级碾压敌人。
不过本质上,还是得尽快提升修为才行。
尤其是到了炼气期五层之后,游戏内就会开放炼体了。
到时候他的身体属性和强度就会获得一个稳定的提升途径。
虽说一剑飞仙飘然绝尘,法随心动道法自然真的很酷。
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