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第四十一章蠢蠢欲动

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莫名其妙手下两个徒弟,巴德的躺平生活不得不提前中止。

或许是因为太长时间没有和活人交流了,他对此倒是并不排斥,毕竟在家里宅了大半年,就算宅男也有些受不了。

“和你们大致介绍一下我的游戏思路吧。”今天的巴德,意外的有些健谈。

他抱着自己的猫,带两个便宜徒弟来到了客厅中,开始讲解起了自己做游戏的初衷和目的。

“初衷就是要好玩,不好玩叫什么游戏。”

因为是做来给自己玩,打发时间用的,所以必须要好玩。

游戏中的每一个进程,期待感、收获感,满足感,必须要拉满。

至于目的嘛,当然是为了打发时间。。。。

好吧,听起来确实有点蛋疼,但人活着,总得给自己找点事情做吧,不然活着的意义又在何处呢?

“提问,师傅什么是期待感?”

从词意上来看,期待感很容易理解,但是将其具体放入到一款完成的游戏作品里,就变得有些模糊了。

巴德想了想,将自己的理解缓缓道出。

在做任务系统的时候,为了把期待感做好,巴德花费了极大的精力。

他理解的期待感,首先就是铺垫。

他在任务引导中设置了各种各样的提示,比如什么宝物多强多厉害,有什么能力,哪个地方埋藏着惊人的宝藏,里面的财富富可敌国。

然后在游戏进行到一定阶段时,这个提前进行了大量铺垫的任务,就会被发到你的手里。

铺垫得越多,任务难度就越高。

为了拉长期待感和收获感,巴德还将这种特殊任务做成了连环任务。

每一环给一点奖励,或者做完了所有环数才能得到奖励。

然后,在铺垫的过程中,要给玩家一点挫折。

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