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“灭灭灭,速度跑尸。”空城对这次也比较满意,所以他第一个点了施放灵魂,“接下来我们要考虑扣一下DPS的问题了,这样打被小怪牵着鼻子走,疲于奔命,都没什么时间打boss。”
静以修身:我们的并怪速度的有问题。
静以修身:小胖子一定要跟人形怪一起A,不能各A各的,耽误太多时间了。DPS缺口的问题主要出现在这里。
阿里布达也打字表达了赞同。
陈逾完整回想了一下之前打的整个流程,又自己打开一张EXCEL表,上面是一整条时间轴,写明了在几个时间节点近战、远程、几个坦克以及治疗各自该做什么事,这是他下午的有空的时候做的。
静以修身的说法提醒了他,因此他在这个EXCEL基础上又做了一些修改,调整完毕以后才申请开麦,空城同意了。
陈逾才开始说自己的观点:“现在我们这个团对机制的应对已经比较清晰了,可以尝试优化一下流程,你们看这个基本的流程可不可以。”
“起手所有人轰boss,人形怪出来以后拉到boss脚下近战带着A。然后出黑水,远程继续打boss,近战去处理掉残余的小怪。”
“黑水结束以后,近战去打boss,我们远程处理第一只大蓝胖子,术士奴役小蓝胖子。”
“接着第二波人形怪出现,拉到边场,术士A到半血左右,第二只大蓝胖子出现,所有人第一时间停止AOE,去转火大蓝胖子。打到残血的时候坦克并怪,把人形怪都带过去,梦老三暗影之怒全部击晕,术士种子,法师暴风雪减速,快速一起A掉。”
“这就是一个完整的流程单元,每个流程单元持续时间为一分钟整,就是这一波人形怪出现,到下一波人形怪出现,我们的团队一共需要处理一组六只人形怪,以及两个大蓝胖子,十二个小蓝胖子。节约出来的时间打boss,要尽量快地压boss的血量。”
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