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果然不是智力属性,而是一种新的属性!
看着属性一栏里,多出来的【精神】属性,苏棱心中的猜想得以验证。
至于1.01的精神属性数值,苏棱有了之前建立游戏人物时的经验,倒也并不觉得奇怪。
1的属性数值,应该是也是跟其他四项属性初始时一样,代表的是一个正常人的单位值。
后面的0.01则是他练《清静功》两个小时增长的。
“果然很细微……”
这样算下来的话,也就是说,一天练二十个小时的《清静功》,精神属性才能增加0.1。
看似不错,两百个小时,八天多就能增加1的精神属性,但实际上却是不能这么算。
人不可能二十个小时都用来练《清静功》,还得吃饭睡觉工作。
苏棱虽然不用工作,但他还有很多别的事要处理,不可能全部拿来练这门《清静功》。
另外,“入定”状态也不是睡觉那种毫无知觉的一晃就过去几个小时,而是意识清醒的,能够感知到周围情况和时间流逝。
甚至,这种状态下,感官处于“宁静”状态,对于这些的感受更加清晰,从而也导致更加漫长。
就像是学生时期,在教室里上学一样,一种精神上的度日如年。
这种状态下,需要很大的定力才能维持状态,因为这个过程相当枯燥。
当然,对于这点,苏棱倒是没什么太大感受,毕竟他处于“植物人”状态时,便已经对这种意识清醒状态下的时间漫长流逝习以为常。
但在这些条件限制下,其实修炼《清静功》来增长精神属性的速度是非常缓慢的。
一般人,一天能够修炼满两个小时,增长0.01的精神属性就很厉害了。
更何况,这个世界上的人,并不像玩家一样,能够通过游戏系统的动态信息,明确的看到属性数值的增长。
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