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玩家和原住民不同。
玩家的初始面板,有着最低和最高的限制。
即便允许自己分配,也不允许某项属性超过17。
而身处相对而言“现实世界”中的原住民,可没有这些固定的限制。
现实很多时候都更加魔幻。
低如李文这种3点感知和魅力的人都有。
高也有类似于曾经那位发明了十二环法术——登神术,惊才绝艳的卡洛泰基,他天生魔力20,直接便是人类巅峰。
而琴被外人称为辉光之心,同样不是没有理由的。
她的天生感知极高,以至于她可以轻易地感应到那些潜藏起来的恶意。
在她的面前,任何邪恶都无法遁形。
针对恶意只是她的个人意志倾向,事实上如此高的感知,让她能够感受到的东西实在是太多太多了。
神明那些因为隔着位面而模模糊糊的神谕……
次元位面中隐藏的空间生物……
天灾中那些暴走的元素灵体……
更别说,发生在她身边那种能够控制人心的邪恶灵能了。
透过她的心声,李文仿佛能够看见那些灵能在自己的眼前变成了有型有质的实际物体。
并且,先后遇到过蛇人和“触手怪”的琴,本能地将两个种族对于灵能的运用做了比较。
蛇人的灵能内敛,它们对于人类的控制更多的是源自于蛇卵对人体的占据。
控制行为只是它的附带效果,它的本意是出自于对于自身的保护以及强化。
所以在它控制下的人类往往显得僵硬,行事充满了内在抵抗的冲突。
而触手怪的灵能则更加富有侵略性。
它就像一个中心信号塔所释放出的强力磁场,位于磁场内的人都要被它强行控制。
只有属性豁免足够强大的人,才能摆脱这一困境。
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