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第二四九章 时空旧忆

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信息之海一个游戏模式,是利用混沌空间的信息潮汐现象,将信息聚合成实体、并通过错位时空将其反复展示,并让参与者能够接触到固定实体的游戏模式。

听起来好像有点奇怪,但实际上就只是刷副本而已。

在如同一片平静水面的信息之海,玩家可以投入信息,以概念作为骨架、以信息作为铺垫,用道具将场景固定下来,生成一座巨大的‘信息舞台’,若是能够挑战成功,就能有大概率从中得到奖励……这便是‘信息之海’的用处。

由于难度适中、门槛不高,现阶段‘信息之海’是大部分普通玩家获取资源的重要途径,也是很多玩家组织在短时间内迅速壮大起来的重要推手——毕竟‘信息之海’里的那些副本并不是天然存在的,而是人为创造出来的,而这种创造的过程距离普通玩家又实在有点远。

大部分人接触不到产生信息舞台的途径,他们只需要知道,信息之海的副本是专业人士通过专业手段设置成的。

用同样的道具,普通玩家只能生成低级‘信息舞台’,这种副本打了也没用。

专业人士能够生成高星级的‘信息舞台’,这些副本可以重复使用,每天能接待几十个人,有一个就够很多人用了。

所以这种专精‘舞台布置’的专业人才大部分都是一些大组织与势力培养起来的……

当然,这件事本来并不复杂,尤其是对见多识广的重生者来说。

“其实要提高副本评价很简单,现在大公会其实也没什么技巧,只能靠堆砌元素——他们只会让‘副本看起来更像是个副本’,很多细节都是在凭借直觉完成的。”

“而信息舞台的本质,其实应该是‘潮汐’,潮汐意味着有涨有落,层层推进,将最重要信息推波助澜,在高潮处释放出来……”

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