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马宝林知道,人员确定了,就代表《沉默寡言》的立项正式启动!
启动仪式很简单,大家一起在茶歇室开了个小会,边吃边喝的定好了初步开发思路。
也许是因为环境变了和工资涨了的原因,大家的干劲都奇高,本来原公司一个月都干不完的活,不到一周的时间,全部提前完成。
马宝林作为最终审核人,对每一个设计稿都会进行审查,为了赖总的那份承诺,他要力保游戏品质的精益求精。
枪械换弹没有违和感,能力使用时酷炫感不足,改!
捏脸、语音系统单一,车载物品道具品类少,换!
同时,因为是换皮游戏,以月租形式租赁大场景多人在线游戏3RD引擎。
当然,不是不想买,而是因为太贵,赖一鸣虽然可以投资,但是引擎全额购买已经超过了他的投资上限。
同时,因为使用了完成度较高的引擎,所以项目整体改造的进度非常快,更多的时间都花费在特效与美术风格上了。
虽然难为了美术部的小姐姐天天加班,但有着猫猫相伴,她们也能乐此不疲的一次又一次重新调整好自己的状态。
结果当然是看到更好游戏画面体验,小姐姐们留下了幸福的眼泪。
武器和能力方面,为了保证真实性和流畅度,技术部的同事也是献出了自己宝贵的头发。
实在碰到难以解决的问题,需要花钱请求外援的时候,马宝林直接去找赖一鸣。
而赖一鸣的回答永远只有一个:钱不是问题!
本来,马宝林心里还有点忐忑不安,每次进入赖一鸣办公室之前,都想着,我这么花钱大手大脚,赖总不会生气吧?
之前在公司,每次项目做调整要花钱的时候,领导不是暴跳如雷,就是拍桌质疑自己解决问题的能力。
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